Glossario delle statistiche
Le 46 statistiche che puoi incontrare in xPlots, una frase ciascuna. Tutte riguardano una stagione di campionato, per i giocatori con almeno 900 minuti.
Da sapere
- Ogni 90 min: valore × 90 ÷ minuti giocati. Permette di confrontare un titolare con chi ha giocato meno.
- Percentuali: calcolate solo oltre un minimo di tentativi, per evitare il 100 % su due prove.
- Modelli «attesi»: xG, xA, xGChain e xGBuildup sono probabilità stimate da un modello, non azioni contate.
Gol e xG
- Gol
Gol segnati in campionato, rigori compresi.
- Gol attesi (xG)
Ogni tiro riceve una probabilità di gol in base a posizione, angolo, parte del corpo e tipo di azione. L’xG è la somma: quanto avrebbe segnato un finalizzatore medio con le stesse occasioni.
xG = Σ P(gol) di ogni tiro- xG senza rigori (npxG)
L’xG senza rigori, che valgono circa 0,76 xG ciascuno e gonfiano il totale dei rigoristi.
npxG = xG − xG dei rigori- Gol ogni 90 min
Gol riportati a una partita intera.
gol × 90 ÷ minuti- xG ogni 90 min
xG riportato a una partita intera: la qualità delle occasioni che un giocatore ha a partita.
xG × 90 ÷ minuti
Assist e occasioni
- Assist
Ultimo passaggio prima di un gol.
- Assist attesi (xA)
Probabilità che ogni passaggio riuscito diventi un assist, in base a dove arriva e al tipo di passaggio. Non dipende dalla precisione di chi tira.
xA = Σ P(assist) di ogni passaggio- Passaggi chiave
Passaggio seguito direttamente dal tiro di un compagno.
- xA ogni 90 min
xA riportato a una partita intera.
xA × 90 ÷ minuti- Passaggi chiave ogni 90 min
Passaggi chiave riportati a una partita intera.
passaggi chiave × 90 ÷ minuti- Passaggi in area
Passaggi riusciti che arrivano nell’area avversaria, esclusi i calci piazzati.
- Cross
Cross tentati dalle fasce verso l’area.
Azioni decisive
- Azioni che portano al tiro (SCA)
Le due ultime azioni offensive prima di un tiro: passaggio, dribbling riuscito, fallo subito, tiro respinto… Un tiro può generare due azioni.
fino a 2 azioni per tiro- Azioni che portano al gol (GCA)
Stessa idea, ma solo quando il tiro finisce in gol.
fino a 2 azioni per gol- Azioni che portano al tiro ogni 90 min
Azioni che portano al tiro riportate a una partita intera.
SCA × 90 ÷ minuti
Tiri
- Tiri
Tiri tentati, rigori esclusi.
- Tiri in porta
Tiri che sarebbero entrati senza il portiere o un difensore sulla linea, rigori esclusi.
- Tiri ogni 90 min
Tiri riportati a una partita intera.
tiri × 90 ÷ minuti
Finalizzazione
- Gol − xG (sovraperformance)
Differenza tra gol reali e attesi. Positiva: il giocatore ha finalizzato meglio della media. Negativa: peggio, o con sfortuna.
gol − xG- Tasso di conversione (%)
Quota di tiri trasformati in gol.
gol ÷ tiri × 100Minimo: 10 tiri- Rigori segnati
Rigori segnati.
Progressione
- Conduzioni progressive
Conduzione che avvicina il pallone di almeno 9 metri alla porta avversaria, o che entra in area.
avanzamento ≥ 9 m verso la porta- Passaggi progressivi
Passaggio riuscito che avvicina il pallone di almeno 9 metri alla porta avversaria, o che entra in area. Non contano i passaggi dalla parte più arretrata del campo.
avanzamento ≥ 9 m verso la porta- Ricezioni progressive
Passaggi progressivi ricevuti: il giocatore è quello che controlla il pallone alla fine del passaggio.
- Conduzioni progressive ogni 90 min
Conduzioni progressive riportate a una partita intera.
conduzioni progressive × 90 ÷ minuti- Passaggi progressivi ogni 90 min
Passaggi progressivi riportati a una partita intera.
passaggi progressivi × 90 ÷ minuti
Dribbling
- Dribbling riusciti
Tentativi di saltare un avversario palla al piede andati a buon fine.
- Dribbling riusciti (%)
Quota di dribbling tentati riusciti.
riusciti ÷ tentati × 100Minimo: 15 tentativi- Falli subiti
Falli commessi sul giocatore.
Coinvolgimento nel gioco
- xGChain
In ogni azione che finisce con un tiro, ogni giocatore che ha toccato il pallone riceve l’intero xG di quel tiro. Misura il coinvolgimento in tutte le occasioni della squadra (Understat).
Σ xG delle azioni a cui partecipa- xGBuildup
Come l’xGChain, ma senza le azioni in cui il giocatore tira o fa il passaggio che porta al tiro. Resta solo il contributo alla costruzione (Understat).
xGChain − azioni in cui tira o fa l’ultimo passaggio- Tocchi
Numero di volte in cui il giocatore tocca il pallone.
Gioco di passaggi
- Passaggi riusciti
Passaggi che arrivano a un compagno.
- Precisione passaggi (%)
Quota di passaggi tentati che arrivano a un compagno.
riusciti ÷ tentati × 100Minimo: 200 passaggi
Minutaggio
- Minuti giocati
Minuti giocati in campionato.
- Partite giocate
Partite di campionato giocate, da titolare o da subentrato.
Difesa
- Intercetti
Passaggi avversari intercettati leggendone la traiettoria.
- Contrasti vinti
Contrasti dopo i quali la squadra del giocatore recupera il pallone.
- Palloni recuperati
Palloni vaganti recuperati dal giocatore.
- Spazzate
Palloni allontanati dalla propria porta, spesso di testa o in emergenza.
- Respinte
Tiri o passaggi avversari fermati mettendosi sulla traiettoria.
Duelli aerei
- Duelli aerei vinti
Duelli di testa vinti.
- Duelli aerei vinti (%)
Quota di duelli aerei vinti.
vinti ÷ disputati × 100Minimo: 20 duelli
Disciplina
- Cartellini gialli
Cartellini gialli ricevuti in campionato.
- Falli commessi
Falli commessi dal giocatore.
Profilo
- Età
Età del giocatore durante la stagione.