Glossaire des stats
Les 46 stats que vous pouvez rencontrer dans xPlots, en une phrase chacune. Toutes portent sur une saison de championnat, pour les joueurs ayant joué au moins 900 minutes.
À savoir
- Par 90 min : valeur × 90 ÷ minutes jouées. Permet de comparer un titulaire et un joueur qui a moins joué.
- Pourcentages : calculés seulement au-delà d’un minimum de tentatives, pour éviter les 100 % sur deux essais.
- Modèles « expected » : xG, xA, xGChain et xGBuildup sont des probabilités estimées par un modèle, pas des actions comptées.
Buts & xG
- Buts
Buts marqués en championnat, penalties compris.
- Expected goals (xG)
Chaque tir reçoit une probabilité de but selon sa position, l’angle, la partie du corps et le type d’action. Le xG est la somme de ces probabilités : ce qu’un finisseur moyen aurait marqué avec les mêmes occasions.
xG = Σ P(but) de chaque tir- xG hors penalty (npxG)
Le xG sans les penalties, qui valent chacun environ 0,76 xG et gonflent le total des tireurs désignés.
npxG = xG − xG des penalties- Buts par 90 min
Buts ramenés à un match complet.
buts × 90 ÷ minutes- xG par 90 min
xG ramené à un match complet : la qualité des occasions qu’un joueur se procure par match.
xG × 90 ÷ minutes
Passes décisives & occasions
- Passes décisives
Dernière passe avant un but.
- Expected assists (xA)
Probabilité que chaque passe réussie devienne une passe décisive, selon l’endroit où elle arrive et le type de passe. Ne dépend pas de la réussite du tireur.
xA = Σ P(passe décisive) de chaque passe- Passes clés
Passe suivie directement d’un tir d’un coéquipier.
- xA par 90 min
xA ramené à un match complet.
xA × 90 ÷ minutes- Passes clés par 90 min
Passes clés ramenées à un match complet.
passes clés × 90 ÷ minutes- Passes dans la surface
Passes réussies qui arrivent dans la surface de réparation adverse, hors coups de pied arrêtés.
- Centres
Centres tentés depuis les côtés vers la surface.
Actions décisives
- Actions menant à un tir (SCA)
Les deux dernières actions offensives avant un tir : passe, dribble réussi, faute provoquée, tir repoussé… Un même tir peut créer deux actions.
jusqu’à 2 actions par tir- Actions menant à un but (GCA)
Même principe que les actions menant à un tir, mais seulement quand le tir finit au fond.
jusqu’à 2 actions par but- Actions menant à un tir par 90 min
Actions menant à un tir ramenées à un match complet.
SCA × 90 ÷ minutes
Tirs
- Tirs
Tirs tentés, hors penalties.
- Tirs cadrés
Tirs qui auraient fini dans le but sans le gardien ou un défenseur sur la ligne, hors penalties.
- Tirs par 90 min
Tirs ramenés à un match complet.
tirs × 90 ÷ minutes
Finition
- Buts − xG (surperformance)
Écart entre les buts réels et les buts attendus. Positif : le joueur a fini mieux qu’un finisseur moyen. Négatif : moins bien, ou pas de chance.
buts − xG- Taux de conversion (%)
Part des tirs transformés en but.
buts ÷ tirs × 100Minimum : 10 tirs- Penalties marqués
Penalties transformés.
Progression
- Courses progressives
Conduite de balle qui rapproche le ballon d’au moins 9 mètres du but adverse, ou qui entre dans la surface.
gain ≥ 9 m vers le but- Passes progressives
Passe réussie qui rapproche le ballon d’au moins 9 mètres du but adverse, ou qui entre dans la surface. Les passes depuis le camp défensif profond ne comptent pas.
gain ≥ 9 m vers le but- Réceptions progressives
Passes progressives reçues : le joueur est celui qui contrôle le ballon au bout de la passe.
- Courses progressives par 90 min
Courses progressives ramenées à un match complet.
courses progressives × 90 ÷ minutes- Passes progressives par 90 min
Passes progressives ramenées à un match complet.
passes progressives × 90 ÷ minutes
Dribbles
- Dribbles réussis
Tentatives d’éliminer un adversaire balle au pied qui réussissent.
- Taux de dribbles réussis (%)
Part des dribbles tentés qui réussissent.
réussis ÷ tentés × 100Minimum : 15 tentatives- Fautes subies
Fautes commises sur le joueur.
Implication dans le jeu
- xGChain
Pour chaque action qui se termine par un tir, chaque joueur ayant touché le ballon reçoit le xG entier de ce tir. Mesure l’implication dans toutes les occasions de l’équipe (Understat).
Σ xG des actions auxquelles il participe- xGBuildup
Comme le xGChain, mais sans les actions où le joueur tire ou fait la passe qui mène au tir. Il ne reste que sa participation à la construction (Understat).
xGChain − actions où il tire ou fait la dernière passe- Ballons touchés
Nombre de fois où le joueur touche le ballon.
Jeu de passes
- Passes réussies
Passes qui arrivent à un coéquipier.
- Précision des passes (%)
Part des passes tentées qui arrivent à un coéquipier.
réussies ÷ tentées × 100Minimum : 200 passes
Temps de jeu
- Minutes jouées
Minutes passées sur le terrain en championnat.
- Matchs joués
Matchs de championnat joués, comme titulaire ou remplaçant.
Défense
- Interceptions
Passes adverses coupées en lisant la trajectoire.
- Tacles gagnés
Tacles après lesquels l’équipe du joueur récupère le ballon.
- Ballons récupérés
Ballons libres récupérés par le joueur.
- Dégagements
Ballons éloignés de son propre but, souvent de la tête ou en urgence.
- Contres
Tirs ou passes adverses stoppés en se plaçant sur la trajectoire.
Duels aériens
- Duels aériens gagnés
Duels de la tête remportés.
- Taux de duels aériens gagnés (%)
Part des duels aériens remportés.
gagnés ÷ disputés × 100Minimum : 20 duels
Discipline
- Cartons jaunes
Cartons jaunes reçus en championnat.
- Fautes commises
Fautes commises par le joueur.
Profil
- Âge
Âge du joueur pendant la saison.