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Glossaire des stats

Les 46 stats que vous pouvez rencontrer dans xPlots, en une phrase chacune. Toutes portent sur une saison de championnat, pour les joueurs ayant joué au moins 900 minutes.

À savoir

Buts & xG

Buts

Buts marqués en championnat, penalties compris.

Expected goals (xG)

Chaque tir reçoit une probabilité de but selon sa position, l’angle, la partie du corps et le type d’action. Le xG est la somme de ces probabilités : ce qu’un finisseur moyen aurait marqué avec les mêmes occasions.

xG = Σ P(but) de chaque tir
xG hors penalty (npxG)

Le xG sans les penalties, qui valent chacun environ 0,76 xG et gonflent le total des tireurs désignés.

npxG = xG − xG des penalties
Buts par 90 min

Buts ramenés à un match complet.

buts × 90 ÷ minutes
xG par 90 min

xG ramené à un match complet : la qualité des occasions qu’un joueur se procure par match.

xG × 90 ÷ minutes

Passes décisives & occasions

Passes décisives

Dernière passe avant un but.

Expected assists (xA)

Probabilité que chaque passe réussie devienne une passe décisive, selon l’endroit où elle arrive et le type de passe. Ne dépend pas de la réussite du tireur.

xA = Σ P(passe décisive) de chaque passe
Passes clés

Passe suivie directement d’un tir d’un coéquipier.

xA par 90 min

xA ramené à un match complet.

xA × 90 ÷ minutes
Passes clés par 90 min

Passes clés ramenées à un match complet.

passes clés × 90 ÷ minutes
Passes dans la surface

Passes réussies qui arrivent dans la surface de réparation adverse, hors coups de pied arrêtés.

Centres

Centres tentés depuis les côtés vers la surface.

Actions décisives

Actions menant à un tir (SCA)

Les deux dernières actions offensives avant un tir : passe, dribble réussi, faute provoquée, tir repoussé… Un même tir peut créer deux actions.

jusqu’à 2 actions par tir
Actions menant à un but (GCA)

Même principe que les actions menant à un tir, mais seulement quand le tir finit au fond.

jusqu’à 2 actions par but
Actions menant à un tir par 90 min

Actions menant à un tir ramenées à un match complet.

SCA × 90 ÷ minutes

Tirs

Tirs

Tirs tentés, hors penalties.

Tirs cadrés

Tirs qui auraient fini dans le but sans le gardien ou un défenseur sur la ligne, hors penalties.

Tirs par 90 min

Tirs ramenés à un match complet.

tirs × 90 ÷ minutes

Finition

Buts − xG (surperformance)

Écart entre les buts réels et les buts attendus. Positif : le joueur a fini mieux qu’un finisseur moyen. Négatif : moins bien, ou pas de chance.

buts − xG
Taux de conversion (%)

Part des tirs transformés en but.

buts ÷ tirs × 100Minimum : 10 tirs
Penalties marqués

Penalties transformés.

Progression

Courses progressives

Conduite de balle qui rapproche le ballon d’au moins 9 mètres du but adverse, ou qui entre dans la surface.

gain ≥ 9 m vers le but
Passes progressives

Passe réussie qui rapproche le ballon d’au moins 9 mètres du but adverse, ou qui entre dans la surface. Les passes depuis le camp défensif profond ne comptent pas.

gain ≥ 9 m vers le but
Réceptions progressives

Passes progressives reçues : le joueur est celui qui contrôle le ballon au bout de la passe.

Courses progressives par 90 min

Courses progressives ramenées à un match complet.

courses progressives × 90 ÷ minutes
Passes progressives par 90 min

Passes progressives ramenées à un match complet.

passes progressives × 90 ÷ minutes

Dribbles

Dribbles réussis

Tentatives d’éliminer un adversaire balle au pied qui réussissent.

Taux de dribbles réussis (%)

Part des dribbles tentés qui réussissent.

réussis ÷ tentés × 100Minimum : 15 tentatives
Fautes subies

Fautes commises sur le joueur.

Implication dans le jeu

xGChain

Pour chaque action qui se termine par un tir, chaque joueur ayant touché le ballon reçoit le xG entier de ce tir. Mesure l’implication dans toutes les occasions de l’équipe (Understat).

Σ xG des actions auxquelles il participe
xGBuildup

Comme le xGChain, mais sans les actions où le joueur tire ou fait la passe qui mène au tir. Il ne reste que sa participation à la construction (Understat).

xGChain − actions où il tire ou fait la dernière passe
Ballons touchés

Nombre de fois où le joueur touche le ballon.

Jeu de passes

Passes réussies

Passes qui arrivent à un coéquipier.

Précision des passes (%)

Part des passes tentées qui arrivent à un coéquipier.

réussies ÷ tentées × 100Minimum : 200 passes

Temps de jeu

Minutes jouées

Minutes passées sur le terrain en championnat.

Matchs joués

Matchs de championnat joués, comme titulaire ou remplaçant.

Défense

Interceptions

Passes adverses coupées en lisant la trajectoire.

Tacles gagnés

Tacles après lesquels l’équipe du joueur récupère le ballon.

Ballons récupérés

Ballons libres récupérés par le joueur.

Dégagements

Ballons éloignés de son propre but, souvent de la tête ou en urgence.

Contres

Tirs ou passes adverses stoppés en se plaçant sur la trajectoire.

Duels aériens

Duels aériens gagnés

Duels de la tête remportés.

Taux de duels aériens gagnés (%)

Part des duels aériens remportés.

gagnés ÷ disputés × 100Minimum : 20 duels

Discipline

Cartons jaunes

Cartons jaunes reçus en championnat.

Fautes commises

Fautes commises par le joueur.

Profil

Âge

Âge du joueur pendant la saison.

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