Glosario de estadísticas
Las 46 estadísticas que puedes encontrar en xPlots, una frase cada una. Todas corresponden a una temporada de liga, para jugadores con al menos 900 minutos.
Conviene saber
- Por 90 min: valor × 90 ÷ minutos jugados. Permite comparar a un titular con un jugador que ha jugado menos.
- Porcentajes: solo se calculan por encima de un mínimo de intentos, para evitar un 100 % con dos intentos.
- Modelos «esperados»: xG, xA, xGChain y xGBuildup son probabilidades estimadas por un modelo, no acciones contadas.
Goles y xG
- Goles
Goles marcados en liga, penaltis incluidos.
- Goles esperados (xG)
Cada tiro recibe una probabilidad de gol según su posición, el ángulo, la parte del cuerpo y el tipo de jugada. El xG es la suma: lo que habría marcado un rematador medio con las mismas ocasiones.
xG = Σ P(gol) de cada tiro- xG sin penaltis (npxG)
El xG sin penaltis, que valen unos 0,76 xG cada uno e inflan el total de los lanzadores habituales.
npxG = xG − xG de penaltis- Goles por 90 min
Goles llevados a un partido completo.
goles × 90 ÷ minutos- xG por 90 min
xG llevado a un partido completo: la calidad de las ocasiones que tiene un jugador por partido.
xG × 90 ÷ minutos
Asistencias y ocasiones
- Asistencias
Último pase antes de un gol.
- Asistencias esperadas (xA)
Probabilidad de que cada pase completado acabe siendo una asistencia, según dónde llega y el tipo de pase. No depende del acierto del rematador.
xA = Σ P(asistencia) de cada pase- Pases clave
Pase seguido directamente de un tiro de un compañero.
- xA por 90 min
xA llevado a un partido completo.
xA × 90 ÷ minutos- Pases clave por 90 min
Pases clave llevados a un partido completo.
pases clave × 90 ÷ minutos- Pases al área
Pases completados que llegan al área rival, sin contar el balón parado.
- Centros
Centros intentados desde las bandas hacia el área.
Acciones de creación
- Acciones que generan tiro (SCA)
Las dos últimas acciones ofensivas antes de un tiro: pase, regate exitoso, falta recibida, tiro rechazado… Un mismo tiro puede generar dos acciones.
hasta 2 acciones por tiro- Acciones que generan gol (GCA)
La misma idea, pero solo cuando el tiro acaba en gol.
hasta 2 acciones por gol- Acciones que generan tiro por 90 min
Acciones que generan tiro llevadas a un partido completo.
SCA × 90 ÷ minutos
Tiros
- Tiros
Tiros intentados, sin penaltis.
- Tiros a puerta
Tiros que habrían entrado sin el portero o un defensor en la línea, sin penaltis.
- Tiros por 90 min
Tiros llevados a un partido completo.
tiros × 90 ÷ minutos
Definición
- Goles − xG (sobrerrendimiento)
Diferencia entre goles reales y esperados. Positiva: el jugador definió mejor que la media. Negativa: peor, o tuvo mala suerte.
goles − xG- Tasa de conversión (%)
Parte de los tiros convertidos en gol.
goles ÷ tiros × 100Mínimo: 10 tiros- Penaltis marcados
Penaltis marcados.
Progresión
- Conducciones progresivas
Conducción que acerca el balón al menos 9 metros a la portería rival, o que entra en el área.
avance ≥ 9 m hacia la portería- Pases progresivos
Pase completado que acerca el balón al menos 9 metros a la portería rival, o que entra en el área. No cuentan los pases desde muy atrás en campo propio.
avance ≥ 9 m hacia la portería- Recepciones progresivas
Pases progresivos recibidos: el jugador es quien controla el balón al final del pase.
- Conducciones progresivas por 90 min
Conducciones progresivas llevadas a un partido completo.
conducciones progresivas × 90 ÷ minutos- Pases progresivos por 90 min
Pases progresivos llevados a un partido completo.
pases progresivos × 90 ÷ minutos
Regate
- Regates exitosos
Intentos de superar a un rival con el balón que salen bien.
- Regates exitosos (%)
Parte de los regates intentados que salen bien.
exitosos ÷ intentados × 100Mínimo: 15 intentos- Faltas recibidas
Faltas cometidas sobre el jugador.
Participación en el juego
- xGChain
En cada jugada que termina en tiro, cada jugador que tocó el balón recibe el xG completo de ese tiro. Mide la participación en todas las ocasiones del equipo (Understat).
Σ xG de las jugadas en las que participa- xGBuildup
Como el xGChain, pero sin las jugadas en las que el jugador tira o da el pase previo al tiro. Solo queda su participación en la construcción (Understat).
xGChain − jugadas en las que tira o da el último pase- Toques
Número de veces que el jugador toca el balón.
Juego de pase
- Pases completados
Pases que llegan a un compañero.
- Precisión de pase (%)
Parte de los pases intentados que llegan a un compañero.
completados ÷ intentados × 100Mínimo: 200 pases
Minutos
- Minutos jugados
Minutos jugados en liga.
- Partidos jugados
Partidos de liga jugados, como titular o suplente.
Defensa
- Intercepciones
Pases rivales cortados leyendo su trayectoria.
- Entradas ganadas
Entradas tras las que el equipo del jugador recupera el balón.
- Recuperaciones
Balones sueltos recuperados por el jugador.
- Despejes
Balones alejados de la propia portería, a menudo de cabeza o con urgencia.
- Bloqueos
Tiros o pases rivales detenidos interponiéndose en su trayectoria.
Duelos aéreos
- Duelos aéreos ganados
Duelos de cabeza ganados.
- Duelos aéreos ganados (%)
Parte de los duelos aéreos ganados.
ganados ÷ disputados × 100Mínimo: 20 duelos
Disciplina
- Tarjetas amarillas
Tarjetas amarillas recibidas en liga.
- Faltas cometidas
Faltas cometidas por el jugador.
Perfil
- Edad
Edad del jugador durante la temporada.