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Statistik-Glossar

Die 46 Statistiken, die dir in xPlots begegnen können, je in einem Satz. Alle beziehen sich auf eine Ligasaison, für Spieler mit mindestens 900 Minuten.

Gut zu wissen

Tore & xG

Tore

Ligatore, Elfmeter eingeschlossen.

Erwartete Tore (xG)

Jeder Schuss erhält eine Torwahrscheinlichkeit nach Position, Winkel, Körperteil und Spielsituation. xG ist die Summe: so viele Tore hätte ein durchschnittlicher Abschluss aus denselben Chancen erzielt.

xG = Σ P(Tor) jedes Schusses
xG ohne Elfmeter (npxG)

xG ohne Elfmeter, die je etwa 0,76 xG wert sind und die Werte der Elfmeterschützen aufblähen.

npxG = xG − Elfmeter-xG
Tore pro 90 Min.

Tore auf ein ganzes Spiel umgerechnet.

Tore × 90 ÷ Minuten
xG pro 90 Min.

xG auf ein ganzes Spiel umgerechnet: die Qualität der Chancen, die ein Spieler pro Spiel hat.

xG × 90 ÷ Minuten

Vorlagen & Chancen

Torvorlagen

Letzter Pass vor einem Tor.

Erwartete Vorlagen (xA)

Wahrscheinlichkeit, dass ein angekommener Pass zur Torvorlage wird, je nach Zielort und Passart. Unabhängig davon, ob der Schütze trifft.

xA = Σ P(Vorlage) jedes Passes
Schlüsselpässe

Pass, auf den direkt ein Schuss eines Mitspielers folgt.

xA pro 90 Min.

xA auf ein ganzes Spiel umgerechnet.

xA × 90 ÷ Minuten
Schlüsselpässe pro 90 Min.

Schlüsselpässe auf ein ganzes Spiel umgerechnet.

Schlüsselpässe × 90 ÷ Minuten
Pässe in den Strafraum

Angekommene Pässe in den gegnerischen Strafraum, ohne Standardsituationen.

Flanken

Versuchte Flanken von den Seiten in den Strafraum.

Torvorbereitung

Schussvorbereitende Aktionen (SCA)

Die beiden letzten Offensivaktionen vor einem Schuss: Pass, erfolgreiches Dribbling, gezogenes Foul, geblockter Schuss… Ein Schuss kann zwei Aktionen erzeugen.

bis zu 2 Aktionen pro Schuss
Torvorbereitende Aktionen (GCA)

Gleiches Prinzip, aber nur, wenn der Schuss ein Tor ist.

bis zu 2 Aktionen pro Tor
Schussvorbereitende Aktionen pro 90 Min.

Schussvorbereitende Aktionen auf ein ganzes Spiel umgerechnet.

SCA × 90 ÷ Minuten

Schüsse

Schüsse

Abgegebene Schüsse, ohne Elfmeter.

Schüsse aufs Tor

Schüsse, die ohne Torwart oder Verteidiger auf der Linie im Tor gelandet wären, ohne Elfmeter.

Schüsse pro 90 Min.

Schüsse auf ein ganzes Spiel umgerechnet.

Schüsse × 90 ÷ Minuten

Abschluss

Tore − xG (Überperformance)

Abstand zwischen echten und erwarteten Toren. Positiv: besser abgeschlossen als der Durchschnitt. Negativ: schlechter, oder Pech.

Tore − xG
Chancenverwertung (%)

Anteil der Schüsse, die zu Toren werden.

Tore ÷ Schüsse × 100Minimum: 10 Schüsse
Verwandelte Elfmeter

Verwandelte Elfmeter.

Raumgewinn

Progressive Ballführungen

Ballführung, die den Ball mindestens 9 Meter näher ans gegnerische Tor bringt oder in den Strafraum führt.

Raumgewinn ≥ 9 m zum Tor
Progressive Pässe

Angekommener Pass, der den Ball mindestens 9 Meter näher ans gegnerische Tor bringt oder in den Strafraum geht. Pässe aus der tiefen eigenen Hälfte zählen nicht.

Raumgewinn ≥ 9 m zum Tor
Progressive Ballannahmen

Empfangene progressive Pässe: Der Spieler kontrolliert den Ball am Ende des Passes.

Progressive Ballführungen pro 90 Min.

Progressive Ballführungen auf ein ganzes Spiel umgerechnet.

progressive Ballführungen × 90 ÷ Minuten
Progressive Pässe pro 90 Min.

Progressive Pässe auf ein ganzes Spiel umgerechnet.

progressive Pässe × 90 ÷ Minuten

Dribblings

Erfolgreiche Dribblings

Erfolgreiche Versuche, einen Gegner mit dem Ball zu überspielen.

Dribbling-Erfolgsquote (%)

Anteil der versuchten Dribblings, die gelingen.

erfolgreich ÷ versucht × 100Minimum: 15 Versuche
Gezogene Fouls

Fouls, die am Spieler begangen werden.

Spielbeteiligung

xGChain

Bei jedem Angriff, der mit einem Schuss endet, bekommt jeder Spieler mit Ballkontakt das volle xG dieses Schusses. Misst die Beteiligung an allen Chancen des Teams (Understat).

Σ xG der Angriffe, an denen er beteiligt ist
xGBuildup

Wie xGChain, aber ohne die Angriffe, in denen der Spieler schießt oder den Pass zum Schuss spielt. Übrig bleibt seine Arbeit im Spielaufbau (Understat).

xGChain − Angriffe, in denen er schießt oder den letzten Pass spielt
Ballkontakte

Wie oft der Spieler den Ball berührt.

Passspiel

Angekommene Pässe

Pässe, die bei einem Mitspieler ankommen.

Passquote (%)

Anteil der versuchten Pässe, die bei einem Mitspieler ankommen.

angekommen ÷ versucht × 100Minimum: 200 Pässe

Spielzeit

Gespielte Minuten

Gespielte Ligaminuten.

Einsätze

Ligaspiele, von Beginn an oder eingewechselt.

Defensive

Abgefangene Bälle

Gegnerische Pässe, die durch Antizipation abgefangen werden.

Gewonnene Tacklings

Tacklings, nach denen das Team des Spielers den Ball gewinnt.

Balleroberungen

Vom Spieler eroberte freie Bälle.

Klärende Aktionen

Bälle, die vom eigenen Tor weggeschlagen werden, oft per Kopf oder unter Druck.

Geblockte Bälle

Gegnerische Schüsse oder Pässe, die durch Dazwischengehen gestoppt werden.

Kopfballduelle

Gewonnene Kopfballduelle

Gewonnene Kopfballduelle.

Kopfballduell-Quote (%)

Anteil der gewonnenen Kopfballduelle.

gewonnen ÷ bestritten × 100Minimum: 20 Duelle

Disziplin

Gelbe Karten

In der Liga erhaltene Gelbe Karten.

Begangene Fouls

Vom Spieler begangene Fouls.

Profil

Alter

Alter des Spielers während der Saison.

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