Statistik-Glossar
Die 46 Statistiken, die dir in xPlots begegnen können, je in einem Satz. Alle beziehen sich auf eine Ligasaison, für Spieler mit mindestens 900 Minuten.
Gut zu wissen
- Pro 90 Min.: Wert × 90 ÷ gespielte Minuten. So lassen sich Stammspieler und Spieler mit weniger Einsatzzeit vergleichen.
- Prozentwerte: nur ab einer Mindestzahl an Versuchen berechnet, um 100 % aus zwei Versuchen zu vermeiden.
- „Expected“-Modelle: xG, xA, xGChain und xGBuildup sind von einem Modell geschätzte Wahrscheinlichkeiten, keine gezählten Aktionen.
Tore & xG
- Tore
Ligatore, Elfmeter eingeschlossen.
- Erwartete Tore (xG)
Jeder Schuss erhält eine Torwahrscheinlichkeit nach Position, Winkel, Körperteil und Spielsituation. xG ist die Summe: so viele Tore hätte ein durchschnittlicher Abschluss aus denselben Chancen erzielt.
xG = Σ P(Tor) jedes Schusses- xG ohne Elfmeter (npxG)
xG ohne Elfmeter, die je etwa 0,76 xG wert sind und die Werte der Elfmeterschützen aufblähen.
npxG = xG − Elfmeter-xG- Tore pro 90 Min.
Tore auf ein ganzes Spiel umgerechnet.
Tore × 90 ÷ Minuten- xG pro 90 Min.
xG auf ein ganzes Spiel umgerechnet: die Qualität der Chancen, die ein Spieler pro Spiel hat.
xG × 90 ÷ Minuten
Vorlagen & Chancen
- Torvorlagen
Letzter Pass vor einem Tor.
- Erwartete Vorlagen (xA)
Wahrscheinlichkeit, dass ein angekommener Pass zur Torvorlage wird, je nach Zielort und Passart. Unabhängig davon, ob der Schütze trifft.
xA = Σ P(Vorlage) jedes Passes- Schlüsselpässe
Pass, auf den direkt ein Schuss eines Mitspielers folgt.
- xA pro 90 Min.
xA auf ein ganzes Spiel umgerechnet.
xA × 90 ÷ Minuten- Schlüsselpässe pro 90 Min.
Schlüsselpässe auf ein ganzes Spiel umgerechnet.
Schlüsselpässe × 90 ÷ Minuten- Pässe in den Strafraum
Angekommene Pässe in den gegnerischen Strafraum, ohne Standardsituationen.
- Flanken
Versuchte Flanken von den Seiten in den Strafraum.
Torvorbereitung
- Schussvorbereitende Aktionen (SCA)
Die beiden letzten Offensivaktionen vor einem Schuss: Pass, erfolgreiches Dribbling, gezogenes Foul, geblockter Schuss… Ein Schuss kann zwei Aktionen erzeugen.
bis zu 2 Aktionen pro Schuss- Torvorbereitende Aktionen (GCA)
Gleiches Prinzip, aber nur, wenn der Schuss ein Tor ist.
bis zu 2 Aktionen pro Tor- Schussvorbereitende Aktionen pro 90 Min.
Schussvorbereitende Aktionen auf ein ganzes Spiel umgerechnet.
SCA × 90 ÷ Minuten
Schüsse
- Schüsse
Abgegebene Schüsse, ohne Elfmeter.
- Schüsse aufs Tor
Schüsse, die ohne Torwart oder Verteidiger auf der Linie im Tor gelandet wären, ohne Elfmeter.
- Schüsse pro 90 Min.
Schüsse auf ein ganzes Spiel umgerechnet.
Schüsse × 90 ÷ Minuten
Abschluss
- Tore − xG (Überperformance)
Abstand zwischen echten und erwarteten Toren. Positiv: besser abgeschlossen als der Durchschnitt. Negativ: schlechter, oder Pech.
Tore − xG- Chancenverwertung (%)
Anteil der Schüsse, die zu Toren werden.
Tore ÷ Schüsse × 100Minimum: 10 Schüsse- Verwandelte Elfmeter
Verwandelte Elfmeter.
Raumgewinn
- Progressive Ballführungen
Ballführung, die den Ball mindestens 9 Meter näher ans gegnerische Tor bringt oder in den Strafraum führt.
Raumgewinn ≥ 9 m zum Tor- Progressive Pässe
Angekommener Pass, der den Ball mindestens 9 Meter näher ans gegnerische Tor bringt oder in den Strafraum geht. Pässe aus der tiefen eigenen Hälfte zählen nicht.
Raumgewinn ≥ 9 m zum Tor- Progressive Ballannahmen
Empfangene progressive Pässe: Der Spieler kontrolliert den Ball am Ende des Passes.
- Progressive Ballführungen pro 90 Min.
Progressive Ballführungen auf ein ganzes Spiel umgerechnet.
progressive Ballführungen × 90 ÷ Minuten- Progressive Pässe pro 90 Min.
Progressive Pässe auf ein ganzes Spiel umgerechnet.
progressive Pässe × 90 ÷ Minuten
Dribblings
- Erfolgreiche Dribblings
Erfolgreiche Versuche, einen Gegner mit dem Ball zu überspielen.
- Dribbling-Erfolgsquote (%)
Anteil der versuchten Dribblings, die gelingen.
erfolgreich ÷ versucht × 100Minimum: 15 Versuche- Gezogene Fouls
Fouls, die am Spieler begangen werden.
Spielbeteiligung
- xGChain
Bei jedem Angriff, der mit einem Schuss endet, bekommt jeder Spieler mit Ballkontakt das volle xG dieses Schusses. Misst die Beteiligung an allen Chancen des Teams (Understat).
Σ xG der Angriffe, an denen er beteiligt ist- xGBuildup
Wie xGChain, aber ohne die Angriffe, in denen der Spieler schießt oder den Pass zum Schuss spielt. Übrig bleibt seine Arbeit im Spielaufbau (Understat).
xGChain − Angriffe, in denen er schießt oder den letzten Pass spielt- Ballkontakte
Wie oft der Spieler den Ball berührt.
Passspiel
- Angekommene Pässe
Pässe, die bei einem Mitspieler ankommen.
- Passquote (%)
Anteil der versuchten Pässe, die bei einem Mitspieler ankommen.
angekommen ÷ versucht × 100Minimum: 200 Pässe
Spielzeit
- Gespielte Minuten
Gespielte Ligaminuten.
- Einsätze
Ligaspiele, von Beginn an oder eingewechselt.
Defensive
- Abgefangene Bälle
Gegnerische Pässe, die durch Antizipation abgefangen werden.
- Gewonnene Tacklings
Tacklings, nach denen das Team des Spielers den Ball gewinnt.
- Balleroberungen
Vom Spieler eroberte freie Bälle.
- Klärende Aktionen
Bälle, die vom eigenen Tor weggeschlagen werden, oft per Kopf oder unter Druck.
- Geblockte Bälle
Gegnerische Schüsse oder Pässe, die durch Dazwischengehen gestoppt werden.
Kopfballduelle
- Gewonnene Kopfballduelle
Gewonnene Kopfballduelle.
- Kopfballduell-Quote (%)
Anteil der gewonnenen Kopfballduelle.
gewonnen ÷ bestritten × 100Minimum: 20 Duelle
Disziplin
- Gelbe Karten
In der Liga erhaltene Gelbe Karten.
- Begangene Fouls
Vom Spieler begangene Fouls.
Profil
- Alter
Alter des Spielers während der Saison.